Crash Bandicoot é um dos jogos mais reverenciados da história dos videogames. Sua mistura de plataforma clássica e jogabilidade acelerada o transformou em um fenômeno dentro da indústria. Mas ainda há muito sobre o jogo que muitos jogadores não conhecem. Em particular, os níveis cortados que nunca chegaram ao produto final.

Há muito tempo fala-se que existem níveis cortados em Crash Bandicoot que ajudariam a explicar muitas das histórias obscuras no jogo. Por exemplo, há sugestões de que havia planos para um nível temático com um urso polar, e outro envolvendo um cenário subaquático. Mas por que eles foram cortados? E como teriam sido?

Para começar, é importante entender que os níveis cortados de Crash Bandicoot tiveram um grande impacto no design geral do jogo. Cada um desses níveis representava uma janela para uma narrativa diferente que poderia ter sido moldada durante o processo criativo. Eles também afetam a jogabilidade do jogo, pois alguns desses níveis foram cortados devido a problemas técnicos ou de equilíbrio, o que poderia ter alterado drasticamente o jogo como um todo.

Nós sabemos que o desenvolvimento do jogo foi apressado em muitas ocasiões, então isso pode explicar alguns dos níveis cortados. As semanas finais de produção da empresa coincidiram com a época do Natal, o que impulsionou a administração a se livrar de qualquer material desnecessário e cortar conteúdo para garantir o tempo de entrega. Isso levou a cenas que nunca foram finalizadas e níveis que nunca foram explorados.

Um exemplo de um nível esperado por muitos jogadores era o Pista de Aquecimento. Este nível de treinamento foi cortado do jogo original, o que é uma pena, pois teria permitido que os jogadores se familiarizassem com todas as habilidades de Crash. Jogadores experientes podem argumentar que um nível de treinamento é desnecessário, mas isso teria sido útil para novatos em jogos de plataforma.

Outro exemplo é a Ilha Wampa. Esse nível foi cortado devido a problemas técnicos, mas teria permitido uma história mais detalhada. O conceito original envolvia Crash se infiltrando na ilha e roubando ovos de Wampa para a N. Brio, que ajudariam a N. Brio a criar um exército de monstros. Esse enredo teria mudado a narrativa do jogo significativamente. Sobretudo, teria permitido que o jogador explorasse novos cenários e fosse além da fórmula de exploração.

O fato é que níveis cortados como estes adicionariam camadas diferentes ao jogo. Alguns deles podem ter sido deixados de fora devido a problemas técnicos, mas outros foram cortados para sobrecarga de tempo e pressão de mercado. É difícil imaginar como o Crash Bandicoot teria sido recebido se esses níveis estivessem intactos, mas não podemos negar que cada corte afetou o produto final. Felizmente, agora temos acesso a muitas dessas áreas através de versões hackeadas e modificadas do jogo, permitindo-nos ver o que poderia ter sido.

Os níveis cortados de Crash Bandicoot ainda são uma lembrança duradoura do processo de design de jogos complicado. Cada um desses níveis representa uma oportunidade perdida para uma história diferente ou uma jogabilidade mais aprimorada. Independentemente do motivo, eles permanecerão em nossas memórias, imaginando como seria se eles tivessem sido adicionados ao jogo original.